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痛苦面具究竟动了谁的奶酪,为啥从法穿到法强,最后连被动都削了

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发表于 2024-2-29 23:00:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/静海君
王者荣耀里曾经有这么一件神奇的装备,它全时段强势,属性上几乎没有明显的缺点,绝年夜 多半 的法师都邑 出它。
后来,谋划 看它的进场 率实在过高,开始频繁地对它进行重做(削弱),并且在每次重做后只要进场 率稍微一抬头就立马会迎来削弱。想必说到这里年夜 家已经猜出它是谁了,没错!它就是痛苦面具。
痛苦面具究竟动了谁的奶酪,为什么王者荣耀的谋划 就是不放过它呢?
痛苦面具的主要调剂
让我们从历代痛苦面具的属性出发,看看谋划 究竟是什么想的。
⑴一代目痛苦面具

初代目的痛苦面具一共有5个属性:
+140术数 进击 力
+5%冷却缩减属性
+500最年夜 生命值
折磨被动:技能命中目标时,造成目标当前生命值8%的术数 伤害。
窒息被动:+75术数 穿透
为什么说初代目的痛苦面具几乎无敌呢?原因主要有以下几点:
第一,75点的术数 穿透效果可以让法师拥有较强的伤害(前期英雄的法抗都较低)。
第二,折磨被动可以让法师后期打坦克的英雄年夜 幅度提升。
第三,冷却缩减属性和生命值加成都是十分实用的属性。
综上,几乎全程都能提升使用者的伤害能力,且属性都十分有用的痛苦面具自然是人见人爱。
⑵二代目面具

二代目的痛苦面具针对其过于强势的问题作出了调剂 ,将其术数 进击 力调剂 为了100(我不记得有没有120这一档,姑且就当没有吧)。
在调剂 后,二代目的痛苦面具在前期伤害能力确实和回响之杖有了较年夜 差距(甚至闹出合成部件的总法强比痛苦面具高的笑话)。然则 ,凭借着其它属性的实用性,凭借着折磨被动和窒息被动的强势,痛苦面具依旧很受欢迎。
针对于此,第三代痛苦面具登场。
⑶三代目痛苦面具

三代目的痛苦面具的属性有了很年夜 变更 :
术数 进击 力(加强):从100→120,增加了20点。
冷却缩减属性(不变):还是5%。
最年夜 生命值(加强):从500→800,提升了300点。
折磨被动(重做):从直接造成8%当前生命值伤害→每0.4秒造成当前生命值3%的术数 伤害,连续 2秒(即造成5次伤害,每次3%当前生命值)。
窒息被动:移除。
三代目面具和二代目面具最年夜 的不合主要是三个方面:
第一,基础属性全面加强:法强、生命值都有提升。
第二,折磨被动加强,比之前的伤害提升了很多,然则 连续 时间加长了(爆发能力弱了)。
第三,移除窒息被动,将法穿效果转移到法穿鞋和日暮之流身上。

也正是由于日暮之流的涌现 ,痛苦面具的强度甚至还有所提升,只要触发了折磨被动,日暮时分被动也会被触发。
还是强势怎么办呢?四代目面具来了。
⑷四代目的痛苦面具

四代目的痛苦面具和三代目唯一的区别就在于折磨被动的触发次数:
从2秒触发5次→2秒触发4次。
折磨被动少触发一次不只 降低了痛苦面具自己 的伤害,还同时影响到了日暮之流被动的叠加层数,这个调剂 其实还是很伤的。
但即使是这样,谋划 依然不满意,觉着痛苦面具还是太强了,于是又做出了调剂 。
⑸五代目的痛苦面具

五代目的痛苦面具调剂 的依旧是折磨被动:
将原先每0.5秒触发一次的3%当前生命值的伤害→每0.75秒触发一次。
这样的调剂 从字面上可以看出两个意思:
第一,痛苦面具的伤害爆发力再次降低(原先是直接8%,后来是5次3%,再接着是4次3%,再到现在的增加伤害之间的频率)。
第二,痛苦面具打出来的无效伤害可能会更高。
我这里说无效伤害并不是说痛苦面具的伤害没有用,我想说的是比如孙膑出个黄刀+面具这种,他确实能打出一定伤害,然则 实际上很难真正打痛或者打死目标。
当然,这次的调剂 对于日暮之流来说却是 一件功德 ,究竟 折磨被动的连续 时间长了,日暮时分的存在时间也会增加。然则 不管如何,将伤害间隔提升后,痛苦面具的实际效果确实是下降了。
从一代目到五代目,痛苦面具的属性真的是一直在被削弱,这件装备究竟做错了什么,才会这么被针对呢?
为什么痛苦面具的强度不克不及 高呢
在看完了痛苦面具的前世今生后,让我们来好好讨论一下为啥它的强度一定不克不及 高呢?
⑴有法穿的时候为啥被调剂

在痛苦面具的法穿被动还存在的时候,几乎所有的法师(不管是爆发型还是Poke型,又或者是连续 输出型)都可以,也都邑 选择痛苦面具,这导致法师的出装实在太过单一,玩法太过单调。
在法穿被动被移除后,法师则依据 自身的情况选择是回响之杖还是痛苦面具,法师的出装思路自此有了十分明显的差别。
⑵没法穿的时候为啥被调剂
为什么在没有法穿后,痛苦面具还是会被削弱呢?我认为主要有以下两个原因。

第一原因,痛苦面具+黄刀的组合真的是一本万利。很多英雄可以仗着自己手长,利用黄刀+面具一直恶心你,扰乱你的心态,这个套路的操作难度几乎为零,实战效果却好得出奇。
现在再次调剂 折磨被动,黄刀+面具的消耗效果肯定会受到不小的袭击 。

第二个原因,在目前的胜率榜上(法师),除了排名第一武则天出得少一点之外,排名2~5位的法师几乎人手一个痛苦面具,这个情况显然不是巧合。
零丁 地削弱某一个英雄可能又要测试很久,现在谋划 直接一劳永逸,稍微调剂 一下痛苦面具的属性就可以将这些英雄的强度同时下调一些,这显然是一个明智之举。
综上,作为一件功能性很强,适配水平 较高的装备,痛苦面具的强度一旦高了就会影响到整个游戏的环境,影响到年夜 多半 的英雄的游戏体验,所以谋划 才会一直 的控制它的强度。
以上就是本期的全部内容,我是静海君,江湖不年夜 ,有缘再见!
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