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魔兽TBC:11件物理饰品剖析 ,反叛 者的猖狂 是鸡肋,薄片一骑绝尘

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发表于 2024-3-1 13:17:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
在魔兽世界TBC怀旧服中,物理DPS在前期的表示 略逊法系DPS,然则 物理DPS的长年夜 性是异常 优秀的,在版本后期能力 逐渐崛起,逐渐跨越 法师和术士,那么饰品作为提升DPS的主要装备,玩家们应该怎么选择呢?
P1~ P2阶段的选择。
目前魔兽世界TBC怀旧服已经进行到了第三周,顶尖DPS的装备开始成型,我们可以参考顶尖玩家的装备选择来确定。

猎人的饰品选择没有变更 ,依然是龙脊奖章+嗜血胸针。在P1曾经有关于顶尖猎人为何不使用龙脊奖章的讨论,小探其时 就解释过,不是“不想带”而是“没得带”,到了P2,顶级猎人都刷到了龙脊,自然是齐刷刷秀出了这件优质饰品。猎人的最高秒伤已经突破了2000点,依然是物理DPS中的扛把子。

增强萨满的饰品选择和猎人一样,也是以龙脊奖章+嗜血胸针为主,部分没有刷到龙脊奖章的增强萨会暂时使用美酒节饰品过渡。顶尖增强萨的秒伤在1300~1600之间,其中打得高的趋势可数,年夜 部分增强萨的天花板还是只有1300点,增强萨自己 的DPS能力依然异常 有限,进本还是靠团队帮助 能力。

响马 的饰品选择略有不合,除了选择龙脊奖章和嗜血胸针的年夜 军队 外,星界螺旋异军突起,在毒蛇神殿副本以及有40%的响马 选了了星界螺旋,这件装备可以提升5%左右的DPS,仅仅比6%的龙脊奖章差一线。响马 的平均秒伤在1400~1600之间,最顶尖的玩家能力 打出这个数据,那么没有团队资源吃的普通玩家是很难破千的,这个DPS能力实在不敷 看,P5依然没有带响马 入本的理由。

狂暴战特别依赖于破甲属性,在毒蛇神殿副本中所有狂暴战的首选饰品都是虫群徽章,另外一个饰品是龙脊奖章和嗜血胸针55开。在风暴要塞中,狂暴战的选择又有不合,有20%的顶尖狂暴战选择了海啸护符,小探认为这些战士应该是走极端暴击路线,海啸护符的收益较高。从WCL整体的统计数据看,仅有小部分的狂暴战会选择海啸护符,其他职业均为未选择。
狂暴战是一个典范 的造神职业,最顶尖的狂暴战甚至可以达到2000点秒伤,然则 除开前三之后的狂暴战秒伤就只有1600左右,和猎人存在差距,然则 碾压任意其他近战DPS。

惩戒骑也是以龙脊奖章+嗜血胸针为主,然则 有20%的惩戒骑选用的强烈优势算盘,算是一个亮点。惩戒骑的DPS在1300~1600左右,是异常 优秀的帮助 DPS。

最后是猫德,猫德的DPS能力异常 微弱,仅有1200~1300点,不仅输出能力垫底,帮助 增伤能力也垫底,因此不推荐玩家们选用。猫德目前的主流饰品为嗜血胸针+美酒节饰品(空的烈酒杯)。
综上,P2的各职业卒业 级饰品依然是龙脊奖章和嗜血胸针担当主力,响马 可以选用星界螺旋、狂暴战选用虫群徽章和海啸护符、惩戒骑选用强烈优势算盘,没有好饰品的玩家可以使用万能搭配是嗜血胸针+美酒节饰品。
在TBC前期,基本就是这7件DPS饰品担当年夜 梁,除了龙脊奖章和星界螺旋可以保值外,其他饰品都将在后期淘汰。
反叛者的猖狂 是鸡肋

P3的反叛者的猖狂 是一件“全能神器”,最年夜 的优点就是可以全面提供属性,其中常驻的84点攻强和20点命中品级 特别耀眼,仅仅是这个常驻效果,已经达到了了嗜血胸针的72+278/6=118点攻强价值。
反叛者的猖狂 的被动属性是近战和远程进击 有一定几率使你的护甲穿透提高300点,连续 10秒。这件装备的特效在近战双持DPS可以达到40%的笼罩 率,远程和双手近战DPS的笼罩 率为35%。300点破甲可以提升近战玩家3%的DPS,那么被动提供的总DPS为1.2%。这个效果就太弱了,和龙脊奖章的差距在5%以上,即使加上主属性的3.5%DPS加成,和龙脊奖章的差距依然在1.5%以上,响马 使用它甚至比不上星界螺旋,而猎人使用它还会有命中超标和实际笼罩 率低(35%左右)的问题,因此小探不推荐任何DPS高价拿反叛者的猖狂 ,随缘入手即可。
年夜 众的选择-狂暴者的召唤


到了P4,才会一件真正的平民神器降生 ,10人团本祖阿曼的BOSS祖尔金失落 落的狂暴战的召唤拥有恐怖的90点常驻攻强和360点爆发攻强,仅换算成平均攻强就有90+360/6=150点进击 强度,对玩家的DPS提升可以达到6%左右。事实上狂暴者的召唤还可以配合英勇和职业技能使用,实际DPS收益甚至可以达到8%,无论从哪个角度看,这件没有入手门槛的装备的价值都完爆反叛者的猖狂 。
完美的近战饰品-羞辱 碎片

对于近战DPS而言,羞辱 碎片几乎是所有玩家的卒业 装,它最优质的处所 在于被动的44点精准品级 。15.6点精准品级 就可以降低目标1%躲闪和招架,那么44点精准可以减少BOSS2.8%的躲闪的招架,即使在BOSS后头 只有躲闪生效,这也是一个异常 优质并且稳定的DPS提升。
羞辱 碎片的触发几率异常 稳定,45秒CD就会触发,那么它的笼罩 率高达20/45=44%,那么平均攻强提升达到了230*0.44=101点。无论对于任何近战DPS,这都将带来4%以上的DPS提升。
羞辱 碎片可以稳定提升玩家6.8%的DPS,到了这个阶段,近战职业终于可以换下龙脊奖章了。
终于到了最后的神装了,这件饰品的提升几乎碾压前面所述的10件饰品。
终极神器,灰暗的纳鲁薄片

最后是终极神器,太阳井高地失落 落的灰暗的纳鲁薄片。它的常驻被动效果是急速品级 提高54。急速是一项异常 昂贵又收益很高的DPS属性,每15.76急速品级 可以提升1%急速,那么54/15.76=3.42急速,DPS价值按不合职业在2%~3.5%之间。
触发被动是44点攻强*10次,由于需要时间叠加,爆发期平均提升在360点攻强以上,依照 内置CD45秒,连续 时间20秒计算,全程平均提升进击 强度360*20/45=160点,DPS价值在6%左右。
灰暗的纳鲁薄片可以提升玩家8%~9.5%的DPS,确实是笑傲群雄,因此有条件的玩家一定要拿下。

总结一下,对于TBC整个版本的物理DPS饰品,小探的推荐顺序是灰暗的纳鲁薄片(9.5%DPS,卒业 级)>羞辱 碎片(6.8%DPS,近战推荐)>龙脊奖章(6.5%DPS,猎人推荐)>狂暴者的召唤(6%DPS,小号推荐)>星界螺旋(5%DPS,响马 推荐)>反叛者的猖狂 (4.8%DPS,不推荐)。
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