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如何做好营销活动产品 的赓续 进阶?

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论坛元老

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发表于 2024-2-29 23:03:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
编辑导语:不管是每年年夜 的节日或是小的节日,我们总能看见年夜 年夜 小小的活动,这些都离不开产品经理和运营人员的精心计划 与准备,那怎样来推出优质的产品活动本文就为年夜 家展开来说说。

2021年第四季度一直在研究市面上的营销产品,有自己公司的营销平台,有从人人都是产品经理扒出来的各类 文章和案例,也有从第三方平台注册账号进行体验、研究、操作,以为能够匹配自己脑袋里面的一个小模型,如果能够临摹一下那就岂不美哉美哉。
就如刚好困了,有人正好给你送来枕头,嗯,我想多了…
每次一到元旦、春节、情人节、清明节、五一、七夕、中元节、十一、双十一、圣诞,不管是国内的还是国外的,不是阳间的还是阴间的,在运营人的眼睛里(不,应该是脑海里)那都是可以用来被人民来消费的。
比如我们方才 曩昔 的双旦礼遇(圣诞、元旦),以及正在进行的年货节(春节),这都离不开运营人的汗血功绩 ,加班加点绞尽脑汁来坑蒙拐骗的(呸,说错了,来为广年夜 群众提供最优质的办事 支持)。
作为公司内部的一名员工,我们很乐意看到运营人员为公司的产品提升很高的付费转化率,来为我们发年终奖金。
作为公司内的一名产品经理,那更是从心底里愿意配合运营人员通过他们所描述的需求,以此搭建出优质的产品活动支持运营计划 完美落地执行。
一、需求
我们很清楚需求的提出,如何提出、提出的类型、提出的时间、提出的细节,决定了需求如何落地。
对产品和技术来说,最最最不想接受的就是很很很紧急的需求。比如:后台有个节日,今天设计了一个活动计划 ,并提出了计划 的产品活动需求,然后要求明天上线(对于这种营销活动的产品需求,我想年夜 家都碰到过,我之前碰到的这种奇葩需求更是数不堪 数,所谓天下乌鸦一般黑,当然也有部分牛逼的运营团队,真的可以计划 出来一个季度或者半年的营销活动计划,提前结构 做准备)。
这时候内心的os就是:离tmd年夜 谱,因为以一个普通需求的一生,从需求提出-产品计划 设计-技术开发实现-上线生产环境使用,那都是需要时间和验证的,不然 就会有或年夜 或小的坑在不知名的处所 等着你栽跟头,我相信很多产品经理都摔倒 过不少次了,我更是摔得满头是包…
随着工作的赓续 积累,和运营人员打交道的工作越来越多,在如何处理营销活动更是一点点连续 进阶。
二、基础类-直接搭建活动
刚开始做营销相关的产品经理,在拿到一个需求的时候,会直接依照 需求方所描述的需求,依据自己所学的产品知识,流程图、活动逻辑直接画产品原型图

以便快速的支持运营活动,对于营销产品的搭建和活动架构不会想的太多,以至于我们有时候入职一家新的企业,去了解公司的营销后台会看到后台有n个活动,如果今年运营新提一个类似的活动,也需要产品、技术吭哧吭哧累死累活的再搭一个新的活动,并且 还不克不及 确定线上环境的活动产品不回涌现 bug。
随着赓续 的涌现 紧急需求,技术团队连续 的重复开发工作,后台一直写重复规矩 条件,一个活动一遍一个活动一遍,手都快写麻了。
这种最简单直接的产品计划 确实比较容易,却对公司内人力物力财力产生了极年夜 了浪费,人效成本太高了。
三、进阶类-模块化建活动
为了能够提高人效,在搭建营销后台的产品经理考虑营销活动的时候,多了一种隐藏的责任,那就是如何让现在的活动,在未来也可以施展 它的价值,避免重复造车。
玩营销的产品经理都知道,搭建一个营销活动会有一些基础信息、活动规矩 条件、奖励条件、分享是一个活动的必备类型。
基于此当下的产品经理会拔高自己的维度,使产品抽象化,把抽象的条件归类为模块,分模块化搭建产品活动。

从上图可以很明确的知晓,我们把活动抽象拆分为不合的模块,对于可以使用的模块在搭建新活动时直接引用到新的活动内,避免了技术同事的重复开发;对于弗成 直接引用的模块,去连续 增加模块,奖励配置1、奖励配置2,对不合的奖励配置不合的规矩 ,把所有的模块归并 到一起就是一个新的活动,即满足了运营同学所提出的营销活动产品计划 ,又提高了人效,一举两得。
在和很多朋友聊天沟通营销中台相关工作、营销活动新活动产品的开发时,目前市面上的企业都是在使用模块化搭建产品活动,虽然提高了部分人效,然则 其实没有实际的解决一个活动的所有问题,治标不治本。
一个活动的创建不仅体现在后台,还有前端落地页,虽然在后台我们可以依照 模块化的方法 去配置活动规矩 等信息,然则 如果在前端落地页下一个活动想添加个排行榜、滚动条等,就还是需要重新开发-发版-上线。
我在使用的时候感到 还是太太过于麻烦了,所以我一直在想,我怎么能力 够让运营、产品、技术、测试,4端联动的成本和人效再提升一个档次呢,便有了下方的一个想法…
四、高等 类-组件化建活动
提到组件化不得不提第三方支持平台,比如易企秀、凡科互动等,组件化这种模式在第三方平台的落地页被使用的炉火纯青,在一个空白页面可以自己随意添加自己想要的组件:视频、图片、文字、按钮…

你可以从左侧添加你想要的任何组件提现在画布上,还可以随意的移动位置,搭建完成的画布样式所见即所得。
避免了公司连续 赓续 落地页活动每次都要重复浪费前端、后端写一个落地页的资源浪费。
当然,也有欠好 的处所 ,那就是使用它的产品就要为他背书,因为末尾会有一个年夜 年夜 的logo,除非你付费了会员。就比如 我司运营对我说的一句话
虽然我很想怼一句,那你去申请预算呀!
对于落地页,组件化是很简单的,只是通过页面拼接做了一张图罢了 ,不会有产品逻辑、多页面等情况。
联想到活动组件化后就一直在思考,这么多页面,这么多逻辑,这么多规矩 ,如何搭建呢,是不是对整个活动内的规矩 细节要更抽象化,一个规矩 就是一个组件。
首先归类,哪些信息是一类,哪些信息是一类,年夜 类计划 完后,在年夜 类里面去丰富组件,通过欠亨 过的组件组合成一个又一个不合的活动,未来产品、技术只往里面丰富不合的组件就可以了。
活动的年夜 类共分为了4年夜 类:基本配置、页面模版配置、规矩 配置、奖励配置。
基本配置:

点击新建首先进入到基础配置,基础配置是针对一个活动必须要用到的固定字段,可依据 自己的需要进行相应的调剂 ,如:名称、时间、说明、优先级。
页面模版配置:

点击页面模版配置,左侧组件栏定位到页面模版组件,用户可自己在画布上面添加这个活动落地页所需要的组件,并调剂 组件相关的内容,如:配景 、顶图、图片、按钮、文字等等。
同时对于一个活动内,有活动页、中奖页、未中奖页面的样式都可进行自界说 。
规矩 配置:

规矩 组件是我认为最重要的一个组件模块,它的重要水平 体现在,你所创建的这个活动,是让哪些人可以介入 的,能够笼罩 到哪些用户;这个活动的逻辑规矩 里面会用到哪些组件,直接从左侧拖拽,添加的组件不需要也可以直接删除进行调剂 ,很灵活。
包含 下方的奖励配置也是一样的如此:

奖励组件决定了介入 这个活动的用户,达到了什么奖励条件,能力 够获得相应奖励,可以赓续 的添加奖项,包含 不合的奖项所搭建的不合奖励条件也可以很灵活。
活动组件化,在后期进行维护的时候,只要去丰富这个插件内的规矩 组件、奖励组件,运营在节假日时想到了我要做一个什么什么类型的活动,打开这个营销活动中台,依照 自己设计的活动逻辑,先丰富页面、再拖拽活动规矩 和奖励规矩 就快速的设计完成了一个营销活动。
省去了正常产品先提需求-产品计划 需求-出产品计划 -技术实现-测试测试上线,等一系列骚操作。
以此提高人效,快速搭建你想要的营销活动哟。
当然,随着活动的连续 丰富,各类组件也需要赓续 的丰富能够支撑未来更多的营销活动产品。来真真正正的提高人效,解放技术人员去做更多有挑战的事情。
本文由@无名 原创宣布 于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。
题图来自Unsplash, 基于CC0协议。
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