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《营销的16个症结 词》带您解析营销,玩转营销

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发表于 2024-2-29 23:02:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
人人皆知营销二字,可谁人又能真切地洞悉如何营销?何为营销?
《营销的16个症结 词》,从不合方面、不合切入点解析营销,玩转营销,以飨读者。
营销乱如麻,16个症结 词让你理清中国营销。

症结 词一 洞察:发明 机会比学习市场营销更重要
不雅 察的目的是为了认知,洞察的目的是为了看清实质
透过消费者的行为,剖析 其行为背后的心理需求
洞察要以消费者为导向,不克不及 取代 消费者思考

产品自己 是什么并不重要,消费者认为你的产品是什么,或你给消费者的感到 是什么才起决定作用

洞察其实没有什么办法 论,其原点就在于对人性的理解和关怀

发明 市场机会比学习市场营销更重要

症结 词二 冲突:冲突产生需求
人的需求是有限的,人的欲望是无限的;解决冲突,就是营销的基本 所在
营销首先要洞察需求,洞察需求的目的是赞助 消费者解决问题,解决问题的目的是获取利益。问题是什么?问题就是冲突!
三流营销寻求冲突,二流营销解决冲突,一流营销制造冲突
二流高手是发明 并解决冲突,而一流高手是制造、放年夜 冲突,从而利用冲突产生的需求
有比较 ,才有胜负!就像那句恋爱 格言:你永远也不晓得自己有多喜欢一小我 ,除非你看见他和别人在一起!

人民内部矛盾要用人民币解决

症结 词三 诉求:市场竞争的两个层面
市场竞争无非就是两个层面的竞争:一个是产品的竞争,一个是品牌的竞争

产品竞争(性能、包装、价格)------物质及技术的竞争

品牌竞争(心理感触感染 、明确的附加值等)-----精神及心理的竞争

没有意义的差别 化也是有意义的

介入 市场竞争,启程是产品,但只有品牌能力 有可能达到终点

产品的三种属性,即核心产品、实体产品、周边产品

症结 词四 舍得:少即是多
舍,只为更精准----舍弃庞杂 ,简单到极致,纯真 的创意如利刃般割手
舍,只为更专注----更为专注,成为专家
舍,只为了加倍 简化----将名贵 的时间和精力都致力于更重要的事情上

舍,不是傻子扬麦,留粕去瓤----舍是“去其糟粕,取其精华”

成为专家的最终目的,就是掌握核心的症结 词

产品利益点要小而精,目标市场要小而精,目标消费对象也要小而精

症结 词五 重复:就是一次一次一次一次一次一次一次一次做一样的事情
打造品牌路径的“四部曲”

重复带来刺激,赓续 地重复可以形成条件反射的效果,重复21次才有可能形成习惯

第一次引起知觉,第二次引起联系,第三次提醒益处

品牌形象切忌朝令夕改,贵在坚稳重 复

“简单粗暴”的表象重复,“形散神聚”的内核重复

无论是外在形式,还是内在内容,“重复”都必须:横向统一,纵向坚持

症结 词六劝诱:告白 的实质 就是“劝”和“诱”
劝是推动,催促TA张开眼睛,注意你要给的器械 ;诱是拉动,你要给的器械 充斥 魅惑,吸引TA的视线
劝,是说服,是引导;诱,是吸引,是拉近
劝,这个字眼并不像外面 上的那么文绉绉,而是要追求快、狠、准,言之有物,直击要害
诱,是召唤,是诱惑----除了诱惑,我能招架 一切!
感性的诱惑,有时比理性的说服更为重要
我们卖的不是牛排,而是牛排的滋滋声----告白 的实质 就是劝诱

症结 词七 产品:产品是用来满足人们需求和欲望的物体或无形的载体
鲜花为什么总是插在牛粪上?因为牛粪会办事 、会沟通

产品同质化时代,无意义的差别 也是也中立异

在商品环境中,一种商品是用另一种商品来衡量的

人类的天性 是喜新厌旧,所谓“新”,并不就是“好”。立异 的产品不一定要拿好和坏去衡量,而是有和没有

立异 的产品,一定是要去匹配消费者现有或将有的需求,不然 就是无意义的立异

产品立异 的另一种形式,就是产品概念立异

症结 词八 价格:从零到无限,数字的魔术
一个不存在的数字,却也许代表了商业的未来
“免费”不是赠品那么简单,免费可以创造需求,免费可以提大声 望,貌似“无利”却蕴含年夜 利,“免费”之“零”年夜 有可为
免费所能做的不仅是创造出一个或者几个需求,还能用免费做噱头、做武器挑战行业年夜 佬,树立行业位置 ,提高品牌声誉

免费也可以是“萧管”和“锣鼓”,为吸引人气做进献

高价---混合着恼怒 与幸福的庞杂 感触感染

占廉价 还是真廉价

症结 词九 树敌:凡是仇敌 否决 的我们就要拥护,凡是仇敌 拥护的我们就要否决 。 ——毛泽东
为什么我们要闲着没事给自己找个仇敌 ?一人拾柴火不旺,众人拾柴火焰高

越了解仇敌 ,越了解市场----完美的竞争战略并不是要成为行业第一,而是要使自己与众不合,难以复制!

以敌明鉴,搞清楚你的仇敌 究竟是谁

送你一颗子弹----凡是仇敌 支持的,我们都否决 ;凡是仇敌 否决 的,我们都支持

进攻,永远是最好的戍守 ----实力相当的敌手 相遇时,拼的不仅仅是智慧,更是勇气!

斗不过你,我先跟着你;没有永远都仇敌 ,只有配合 的利益

症结 词十 游戏:营销是一场游戏,该认真认真,该混蛋混蛋
营销不是纯真 地卖货,而是去研究人的心理,说到底,营销也是一场游戏,一场人和人、团队和团队的游戏

实体性的游戏化应用----游戏机,动起来!

利用游戏特性的营销行为----积分系统、升级机制、排行榜制度

利用游戏的营销心态,去做营销的游戏。经营企业是个严肃的事,但营销确实个游戏

有意思的人,游戏中人----在营销的世界里,会玩的孩子能力 玩的如鱼得水

营销是个游戏,做营销也是个游戏,想要成为一个好的营销人,还是个游戏

症结 词十一 娱乐:所有的行业都是娱乐业
独乐乐不如众乐乐

这是一个肤浅的时代,肤浅时代的一个很重要的特征就是娱乐化

娱乐了我,也娱乐了你,今年最红的人是谁?非屌丝莫属

孤单,是一小我 的狂欢;狂欢,是一群人的孤单

娱乐,就是退下华丽的外衣

不娱乐,不成活!

症结 词十二 俗:通俗而非恶俗
总有些“俗”势如破竹,无法招架

不要毛病 地舆 解“俗”,俗最基本 的特点就是具有旺盛的生命力

俗,就是民风、民俗、文化、传统、主流文化和主流价值不雅 念

俗,之所以受欢迎,是因为俗往往是减压的、是让人愉悦的

将俗营销进行到底

飞不了天,你就老老实实当个俗人吧!

症结 词十三 借势:虽有智慧,不如乘势。虽有镃基,不如待时。 ——孟子
站在巨人的肩膀上,未必是说你一定能获得巨人般的胜利 ,而是说你能获得巨人的视野和境界

“傍巨人”----让100万看起来像1000万

企业选择媒体时,有机会要蹭,没有机会,创造机会也要蹭

开创者是勇敢的,追随 者是明智的----这就是蹭的精髓所在

借势三部曲:用胆识应势,用洞察借势,用创造力造势
症结 词十四 非对称:人有两条腿,但不克不及 同时踏入两条河流
红星美凯龙:能用钱解决的问题,都不是问题
宜家家居:不负责零售的零售终端
早醒三天,快活三年
渠道为王,从Available, Affordable, Acceptable 到Pervasiveness, Preference, Price to Value
因为弱小,所以更要升级
从非对称到对称----这里,比的不是谁更有资源,而是谁更真诚、谁更有创意

症结 词十五 碎·营销:碎,无从抓起?着急?那是因为你站得太靠近
遍地碎片和一地鸡毛

从“扫帚”到“吸尘器”

为什么是吸铁石?

只有碎片化时代能力 产生“碎片式”立异

“点”创意如波浪,请不要停

把碎片想象成拼图,把鸡毛看成黏土

症结 词十六 试错:在毛病 中找到胜利 的途径
我们在办事 长年夜 性企业的进程 中,更愿意相信离战略目标最近的反而会是曲线

在市场机会微光乍现时能及实地把握住,先做再纠正通常比等调研结果来的快

有“试”才可能有“适”

要学会在试错中调剂 偏向

试错的最终目的是为了纠错,获得 正解

营销型企业要赢得竞争就必须塑造品牌,而塑造品牌的原点是基于对目标顾客未来需求的满足以及竞争敌手 可能行动的假设,假设是否能成立,关乎营销战略最终的成败,充分的纪律 研究和判断异常 重要。
对于未来,总有一些确定的趋势可供展望,波特的竞争战略、科特勒的营销治理 、里斯的定位,这些年夜 师们的经典理论都试图为市场的未来指明理论上的偏向 ,但和自然轨则 一样,和确定的未来形成对立面的永远是年夜 量的不确定因素。

正是因为这些不确定的因素存在,オ让市场营销显得更为迷人、更有吸引力,犹如瞬息万变的战场一般。战场上不会有常胜不败的将军,真正伟年夜 的将军总是身经百战,甚至是屡败屡战。

同样,充斥 不确定性因素的市场上也没有不犯毛病 的企业,即使是伟年夜 的企业:伟年夜 的柯达创造 了数码相机,但错失了相机数码化的未来;伟年夜 的易趣为中国网购市场指引了偏向 ,但今天中国的网购消费者可能只知淘宝、京东还有凡客;还有在我看来异常 伟年夜 的旭日升,它启动了茶饮料市场的开端,却没有迎来中国茶饮料的盛世………

不犯错虽然 好,但无论是企业还是小我 ,没有从来不犯错的,但若能以“小错赓续 ”换来“年夜 错不犯”,不失为一种有效的经营方针,而其中的症结 就是要认真看待 试错,从自身实际情况出发,及时对小错做出快速的反响 ,不然 可能就会酿成年夜 错。
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