货拉客论坛 发表于 2024-3-1 12:55:43

硬核的京东,变得越来越会“玩”了

文/ 金错刀频道 题图/ 视觉中国

元宇宙,距离现实生活仍异常 遥远,然则 人们始终抱有很年夜 热情。
截至9月26日,微博上的元宇宙话题,讨论次数近82万次,阅读次数近13亿。
为什么一个目前看似虚无缥缈的概念,竟能让普通人也产生极年夜 兴趣?
中国青年报曾提到,元宇宙的沉浸体验、创造系统,能为青年受众提供更丰富、更细腻的文化体验......元宇宙游戏构建出了一个与现实世界紧密相连的虚拟空间。
对于孜孜以求年轻化的品牌和平台而言,结合元宇宙做营销绝对是个值得测验考试 的思路。
今年京东就把元宇宙创意融合进了“京东好玩节”之中,让用户穿越平行时空,解锁不合时空中的影两全 ,获得不合奖励。

对于熟悉好玩节的人,这样的京东并不让人觉得 意外。
出生 于2018年初的好玩节,所有重点就在于“好玩”。吸引消费不是它最重要的目的,尽力让年轻人玩得爽,打造出轻松、娱乐、极具互动性的电商IP,才是核心指标。
例如第一届好玩节,联动了5年夜 品类、120个品牌,还与和平精英、奥特曼等5年夜 超等 IP共建复古小游戏。一切都要正对年轻人胃口。
而对于不熟悉好玩节的人,这样的京东,恐怕会让他们直呼“没想到”。在他们的印象里,京东应该是个死磕物流、供给 链、正品的硬核平台。玩,似乎不是其强项。
实际上,京东已经越来越会玩,并且 岂论 是站在用户、品牌或平台的立场,它也必须变得更会玩。
京东当下在“玩”这方面的态度和能力,京东好玩节就是一个典范 案例。

让年轻人玩得爽是第一要务
从名字上能看出,好玩节天生就与一般电商活动有很年夜 不合。
这样的作风 完全是用户导向,由用户的消操心 态决定的——年轻人逐渐由从众消费转为个性消费,从目的性明确的“买”转变为注重消费体验的“逛”。
所以,站在用户的角度看,好玩节的用户体验很特别。
好玩节会倾向于融合年轻群体中最新最热的话题和潮流,让年轻人玩得爽。例如这次引入了平行时空的设定,提供给用户最新形式的沉浸式深度互动,在两个方面实现“好玩好逛”的用户体验。
首先,要让年轻人获得 极年夜 的精神满足。
今年好玩节最显而易见的特点,必定 是“游戏化互动+元宇宙创意”。
整个活动,建立在“平行时空”的游戏设定的基础上。用户搜索“好玩节”,就能进入活动页面,探索平行时空,解锁自己在不合时空的身份。

所谓“游戏化”,主要就在于解锁身份的进程 ,获得优惠券、京豆,瓜分年夜 奖。通过每日签到、完成指准时 空任务等方法 ,用户就可获得对应的次元币,用以解锁身份;通过玩合成小游戏,则有机会获得京豆。
选择这种形式,正是基于用户追寻精神愉悦和个性表达的需求。他们的喜好、言行、消费,往往与此息息相关。
年轻人“爱玩”,对游戏的热情毋庸置疑。他们对元宇宙的相关概念也有极年夜 兴趣,跃跃欲试。麦肯锡的一份查询拜访 显示,在未来五年内,Z世代、千禧一代和X世代的消费者,预计每天将在元宇宙中花费4到5个小时。
为了强化沉浸式体验,好玩节还首次加入了3D虚拟人物,不仅贯穿剧情,还能讲解商品,引导用户做任务。同时结合酷炫的动效,用户在探索身份、挖掘可能性的进程 中,也更有代入感,更自然地享受深度互动。

其次,追潮流不是目的,也要洞察年轻人热衷的消费新趋势,承接“好玩”,打造“好逛”体验,进一步满足年轻人对未来生活的全方位想象。
好玩节中的平行时空共有五年夜 主题,分别是稻香、不失落 线、不emo、不躺平和真香。每个主题都对应了特定品类的产品,比如不失落 线时空,主买通 讯、电脑数码、家电等产品;稻香时空,聚焦助农产品;不躺平时空,提供秋季最新的运动、健康和旅行好物。
每个平行时空背后,都代表着一种赞助 年轻人提升品质、建立人设的新消费趋势,汇集了他们热衷的新锐品牌和新潮产品。比如在不失落 线时空,谋划 了“打造电竞房”“全屋智联”“秋冬科技保暖”等话题,一站式满足对应需求。
此外,为了丰富用户在互动中的购物体验,好玩节还将平台在9月的活动——京东农特产节、京东超市周年庆、中秋年夜 促等——合零为整,构建了更为庞年夜 的品类和产品体系。用户能从好玩节直达其他会场,接触到更多活动、商品和优惠。

好玩节与其他活动的联动
一言以蔽之,让用户在好玩中探索,在探索中还能找到自己所爱。

高效互动,赋能品牌和年轻人建立关系
京东需要赞助 对的人找到对的产品和品牌,实现双方的对接。
不仅要留住用户,也要能赋能品牌。
新品牌的痛点在于品牌突围,从小众中出圈,从竞争中出头;成熟品牌的痛点在于立异 增长方法 ,打破原来模式,找到新人群,占据新场景,打爆新产品。
解决二者的痛点,很年夜 水平 上还是在解决获客成本和用户留存的问题。
这些都离不开对年轻人的研究。
一个介入 好玩节的日用品品牌表示,其介入 动力就是好玩节的年轻化营销,这或将推动品牌的年轻化转型。
好玩节,面对品牌时又能怎么玩?
1.在特定场景精细化运营,触达精准人群
物以类聚,人以群分。品牌与用户建立关系,一个高效的方法 就是整合品牌和产品的标签与用户的标签,实现连接。
“现代营销学之父”科特勒提出的营销4.0,品牌以年夜 数据、社群、价值不雅 营销为基础,与用户建立数字化连接,赞助 用户实现自我价值。前提也是品牌与用户在价值不雅 、生活方法 的层面上享有近似的标签。
品质和办事 是京东一贯的优势,因此平台之中本就有很年夜 比例的用户对品质有着更高追求。有此为基础,结合平行时空中的不合主题,好玩节相当于为品牌筛选出了在不合领域更具消费欲望的精准人群。

在不合时空,选品也具有针对性。例如在不emo时空,意在用美味和养宠好物治愈不开心,所以涌现 的是钟薛高等年轻人喜爱的品牌。
精准锁定,才更可能精准连接。
2.沉浸式互动体验,提升营销效率
很多品牌都在做年轻化营销,并非一定要依赖于平台。
问题是,在碎片化时代,用户注意力疏散 ,也更倾向于选择性存眷 ,忽视告白 ,营销的触达率经常 不乐不雅 ,导致品牌与用户产生连接后,关系仍难以深入。
解决计划 在于用户体验。营销原来 就是品牌与用户建立联系的一种手段,用户体验在其中至关重要。
好玩节为用户打造的沉浸式互动体验,增加了用户的停留时间和探索欲望,正是提升品牌营销效率的症结 。好玩节甚至能依据 品牌需求,从玩法设计、视觉、主题表达上与品牌深度共建,打造出一个专属于该品牌的元宇宙互动营销场,加强沉浸式互动体验。

对于品牌,这是一次小成本、低风险试水元宇宙的机会;对于用户,这则是在最新的形式和内容中接触品牌的全新体验。
3.强化年轻化品牌形象
当下品牌的年轻化,需要品牌与年轻人连续 的深度互动,让他们介入 到品牌建设。因此,品牌需要贴近年轻人喜好的标签感、互动感、差别 化,维持吸引力。
这也是为什么,在虚拟偶像走红的近两年,各年夜 互联网企业纷纷推出虚拟人主播,并抢注虚拟主播商标。
不合主题中的虚拟人人设、平行时空的元素、游戏化互动、不合品类的新锐品牌和新爆品,这些都是好玩节为年轻人制造乐趣和激发好奇心的结构 ,也增加了品牌年轻化拉新、创意吸粉的可能性。

例如为上述日用品品牌,好玩节提供了虚拟人口播,品牌定制小游戏等新型营销方法 。
以年轻人喜爱的创意互动为基础 ,让更年轻化的品牌形象潜入用户认知之中。

一个更会玩的京东背后,
藏着哪些行业级趋势?
好玩好逛对于用户的吸引力和对于品牌的推动力,也说明对于平台而言,变得更会玩是年夜 势所趋。
早在四五年前,电商行业就遭遇增长瓶颈,一直在开拓新的突破点。
所以有了电商巨头齐下沉的壮不雅 排场 ,也有了线上线下结合的模式,出生 了许多新物种、新业态。这些归根结底还是为了提升体验,走高质量成长 的途径 ,在用户越来越追求品质的年夜 潮中寻找新增长点。
这样的年夜 趋势下,作为购物中的一环,平台与用户、品牌的互动也需要适时升级。
电商平台也可以充斥 互动感、趣味性和娱乐性。

对于京东,新潮、沉浸式的好玩节,直指注重个性、文化、情感的体验式消费,这些同样是当下年轻人的爽点,有助于京东年轻化拉新。
与此同时,好玩节与京东在9月的其他活动进行合作共建,打造出基于元宇宙营销的“元游会”,也有利于场景互相渗透转化,达到降本增效的效果。
例如好玩节和京东农特产购物节的深度联动,共建传递丰产 喜悦的稻香时空,将丰产 节的爆款农产品融入进好玩节的沉浸式互动中,让娱乐和消费都变得简单有趣,吸引更多停留,带动转化;在与秋日新市集的联动中,通过场景设计将各类消费趋势具象化,便利 用户在细分趋势中高效选品。
最后,从行业角度看,好玩好逛的特点回应了用户、品牌和平台的各自需求,这在未来必成为电商平台的日常体验。
究竟 ,电商平台的存在意义,从始至今也是为了给用户提供更全面、及时、优质的产品与办事 。
互动和体验,仍是电商行业的重要价值。

本篇作者 | 不雅 海
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