微商货源 发表于 2024-2-29 23:11:19

故事经济学:3个办法 构建理想营销故事,为营销困局提出解决计划

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阅读使人充分 ,分享使人愉悦。文章结尾附有思维导图,帮你梳理文中脉络精华。欢迎阅读,你离知识又近一步。
今天分享的书籍是《故事经济学》。
罗伯特·麦基,美国剧作家、编剧教练,因连续剧《起诉公民凯恩》获得英国片子 和电视艺术学院奖。
1981年,麦基受美国南加州年夜 学邀请,开办故事培训课程,随后开办 全球写作培训机构,学员跨越 10万人。
其中,60人获奥斯卡金像奖,200人获美国电视艾美奖,100人获美国编剧工会奖,50人获美国导演协会奖。
托马斯·格雷斯,内容营销专家。1993年卒业 于哈佛年夜 学社会研究专业,是哈佛商学院首批研究互联网的高等 剖析 师。
本书集结了罗伯特·麦基30年的授课经验和托马斯·格雷斯的商业研究,以“一场商业战略就是一个期待 产生 的故事”为核心,清晰论述 了在人们拒绝告白 的时代,片子 创作中的故事理论如何运用在告白 营销以及商业经营等各类 环境中,从而达到最年夜 经济效益的核心原理。


01、故事的实质 是什么

所有的商业战略的目标都是为了打动人心,而故事是一种娱乐情节,也是一种重要的文学样式,我们看到的小说、片子 、TED 演讲,都是故事的一种。
故事确实是一种娱乐手段,但故事化流传 不仅是一种新颖的销售技巧,更是抓住消费者注意力、吸引他们并回报他们的症结 所在。故事天生具有吸引并抓住受众注意的奇特 能力。
作者认为,假如把故事的涌现 还原到人类演化的年夜 视角上,故事其实贯穿了人类的整个进化历程,它是人类必备的一种生存对象 。为什么这么说呢?我们看看故事的起源就知道了。


故事是由人类最初的思想衍生而来的,是人类在进化中的两次觉醒。
1、“我”的概念
“我”这个概念的涌现 ,是一个异常 漫长的进程 。神经系统在漫长的亿万年间进化得越来越庞杂 。
直到两三百万年前,剧烈的行星更改 迫使人类祖先的中央神经系统以每三千年一毫升的平均速度,成长 出更多脑灰质和脑白质。
其中,脑灰质代表脑细胞,脑白质代表神经纤维。随着时间流逝,经过一次次突变,人类祖先的年夜 脑终于长到了一升,不仅体积变年夜 ,结构也变得加倍 庞杂 ,上千亿个细胞紧密连接。年夜 脑在神经强度紧绷到极限的时候,涌现出了第一个概念,“我”。
所以说,“我是谁”不但 是一个深刻的哲学问题,也是人类长出发达年夜 脑之后产生的第一个问题。这就是人类的第一次觉醒。
作者认为,“我”的涌现,付与 了人类审视自己,用外部视角来看待自己的能力。
举个例子:

当你进入梦乡之后,你就会成为一个能感知到自我的不雅 众,看着自己在梦中表演,这种感到 很微妙,似乎 你自己既是演员,又是不雅 众。这种奇妙的感到 ,就是你感知到自我的感到 。

自我意识犹如一场小型精神决裂 ,把人类的思想一分为二,一个是外在自我,一个是核心自我。
外在自我是所有事件的亲历者,依靠生存的本能觅食、捕猎,而核心自我的职责就是不雅 察外在自我。

比如,你一时失误,办了一件傻事,你就会责怪自己说“你这个傻瓜”。这就是你的核心自我在责怪外在自我。

对于早期的人类来说,这种自我审视能力会带来什么样的感触感染 呢?不是喜悦,也不是满足,而是无尽的恐惧。自我审视意味着,人类开始能够感知到自己的命运。
他们不雅 察身边的人,通过对同类的不雅 察来忖度 自己的命运。眼看着同类遭受疾病、伤痛、死亡,人类开始琢磨一件事,那就是“是不是有一天,我也会这样”。
这种感到 看起来很普通,然则 假如没有“我”这个概念,这些感知就无从谈起。其它任何一种动物都弗成 能产生类似的感知。

比如,家猪。它们眼看着同类一个个被宰杀,但任何一只猪都不会觉得“有一天这会轮到我”,因为它们的意识里基本 没有“我”这个概念,它们不会对自己的存在有任何感知。

然则 人类不合,眼看着同类有的生病、有的死去,人类很快就会意识到,总有一天会轮到自己。
更可怕的是,在方才 萌生心智的人类看来,这个世界充斥 了不确定性,你不知道接下来会产生 什么样的意外,也不知道人为什么会生病,生命结束之后会去哪里,一切都既恐怖又神秘。
突如其来的自我觉醒在混沌、谜团与无意义引发的困惑中动荡不安。生命如此短暂,短暂得几乎不值得。人类必须找到路径,为存在付与 意义。这时,故事就成了人类的救命稻草。


2、编故事的能力
在“我是”的觉醒之后,人类迎来了第二次觉醒。自我意识出生 之后不久,时间意识涌入思想,恐惧随之而来。
人们开始设想,人之所以会生病,会遭遇痛苦,是因为冒犯 了某些鬼神,所以遭随处 罚;而在人死之后,一定会存在一个和现实世界类似的彼岸世界,人们将在那里继续生活。
总之,一切的不确定性都在人们的想象中完美自洽,一切都可以归结为某种因果关系。物竞天择将讲故事的心理机制植入到人类的 DNA 中。
一种心理机制之所以能够存在于现今的人类身上,一定是因为它曾经胜利 地为人类的祖先解决过某个特定的问题。对于人类而言,故事化思考解决的问题,就是克服死亡和混沌带来的恐惧。
故事是人类处理外部信息最原始的方法 ,是人类向自己交付确定性的对象 。
麦基认为,通过研究故事的起源,我们可以得出一个结论,故事早在远古时期就已经成为人类处理外部信息的主要方法 ,这种基于想象力而不是理性思考的思维方法 ,已经陪伴了人类上万年,它早就根植在人类的基因里。
所以从这个角度看,故事才是最适合人类心智的信息模式。同时,人类通过故事来理解外部世界的因果关系,建立起最初的生存秩序。


那故事和告白 之间到底有什么联系关系 ?作者说,现代告白 的目的和故事最初的目的是一样的,它们都是要获得 确定的结果。
早期的人类通过对外部信息的故事化加工,让庞杂 的自然现象变得有理有据,从而获得 对外部环境的因果关系,只要我做出这个行为,就一定会获得 确定的结果。

比如,狩猎,祈求神明,今年就一定会风调雨顺,五谷丰产。

而告白 的逻辑是,试图让你相信只要用了这个产品,也一定会达到某种结果。

比如,用了某个化妆品皮肤会变好,某个牌子的饮料弥补 什么营养等等。

从这个角度看,故事和告白 的底层逻辑天然契合。所以麦基认为,假如要和消费者沟通,没有什么比故事更适合 了。
未来的告白 也将越来越多的使用故事,讲故事也将成为告白 最重要的技能。


02、如何讲好故事

若想掌握故事化营销的精髓,首先需要找到这些基本 问题的真实谜底 :
“故事究竟是什么?有哪些主要组成 部分?这些元素如何在故事中相互作用?怎样能力 创造出一个强劲有力的营销故事?
这个故事如何能力 传递出我想表达的内涵?故事怎样在消费者的头脑中产生作用,影响他的情感,引导他的选择?最重要的是,怎样用故事激励消费者采取正向有利的行动?”
故事和艺术及音乐一样,你以为你理解 它的寄义 ,但给它下界说 的时候却无从下手。那故事究竟是什么呢?人类历史上一切故事的核心事件可以概括为一句话:冲突推翻 生活。
那如果不满足于这六个字是什么样的呢?《牛津英语词典》里对故事的界说 是,关于虚构和真实的人或事件的娱乐化叙述。

比如,我和朋友坐在饭桌前,吃着火锅唱着歌,特别愉快 ,然后我们聊聊天说说话,再然后,我们又一起去了KTV。

这样的叙述故事是不是很无趣,没有激情,很平淡。依照 作者的评价,这只能叫叙事,不克不及 叫故事。
叙事是对事件的一种平淡、乏味并且重复的描述,对消费者产生不了任何影响。然则 ,假如依照 冲突推翻 生活这个公式把适才 的事情加工一下呢?

比如,我和朋友吃着饭,唱着歌,突然被小偷偷了器械 。

作者认为,牛津词典对故事的界说 是有误的,故事的最佳界说 应该是,一系列由冲突驱动的动态递进的事件,在人物的生活中引发了意义重年夜 的转变 。
作者说,如果市场营销人员毛病 地采取 这些软性界说 ,无视故事的真实面貌,他会误以为自己的营销活动讲述了一个有力的故事。
结果就是营销活动的失败被归咎于故事这个办法 自己 ,却没有意识到他基本 就没有讲好故事。
我们通过书中的案例,了解一下把冲突推翻 生活运用的实际营销中是什么样的,以《梦骑士》为例。

首先,故事的主人公,是几个退休老人,他们曾经是一群喜欢骑摩托车的骑士,他们已经年迈,各自过着平淡的退休生活,准备就这样日复一日地过完这一辈子。
其次,必须涌现 一个核心冲突。其中一个老人过世了。他们意识到自己也难逃这样的宿命,伙伴的离去在内心激起了强年夜 的波澜。
最后,主人公将凭借自己的努力找回新的生活平衡。这几位老人做出的努力就是,环岛旅行。他们决定带着伙伴的骨灰,做人生中最后一次摩托环岛旅行。
最终,他们克服了身体的伤病,完成了这个弗成 能的任务。

除了冲突推翻 生活这个技巧以外,作者还给出了很多技巧。


1、感同身受
让不雅 看故事的人把故事中的人物情感转移到自己身上,必须要让目标消费者意识到他和主角之间有配合 之处。
作者认为,感同身受的症结 不是消费者到底是什么样的人,而是他们以为自己是什么样的人,让用户进入故事从而产生共情。

比如,化妆品告白 。几乎所有化妆品告白 中的主角,在一进场 时就已经很漂亮了,即使不消 化妆品,她们也已经很漂亮了,而用了化妆品之后就会更漂亮。

这是因为年夜 多半 女性消费者都认为自己长得还不错,只是缺少一款适合 的化妆品罢了 。
要依照 消费者想象中的自己来塑造角色,不要依照 他们原来 的样子来塑造角色。
2、找到痛点
作者认为,在故事营销上,再正面的故事也需要从负面的设定开始。也就是找到顾客的痛点。为了切入这个痛点,我们必须找到顾客生活中欠好 的方面。

比如,运动功能饮料的告白 。一小我 神色疲惫,但喝完饮料之后,他会变得精力旺盛,像打了鸡血一样。

神色疲惫就是用户的痛点,抓住消费者需求的痛点,然后从这个痛点切入故事,完成讲述。


3、故事收尾
在每一个故事中,都要有着翻转剧情,也要让主人公有所转变 ,若只是千篇一律,故事就会落于平淡,无任何亮点引人眼球。
告白 也是如此,在短短几分钟的告白 内,要设计出开端、矛盾与结局,只有在故事吸引人的前提下,告白 才会有人去看。
所以作者告诉我们,一个胜利 的营销故事就需要挖坑,消费者在故事的结尾一定不会获得 满足,只有他们看完故事并且亲自购买了商品之后,才会获得 满足。
作者认为,要想实现这个效果,要给故事设置一个半开放性的结尾,也就是说,你明明知道故事的结局一定会这样,但告白 里就是不给你演出来,这个结尾一定要让不雅 众自己去亲身体验。
最后的话:
随着互联网时代的成长 ,营销方法 也越来越多样,当我们在讲故事的同时,也需要寻找更多好的方法 去营销,我们必须拓宽自己思维,发明 更多的可能性。
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